Mejor carrera jugable de Skyrim clasificada

  Mejor carrera jugable de Skyrim clasificada

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La saga Elder Scrolls tiene carreras icónicas que tienen apariciones a lo largo de los juegos. En Skyrim, el jugador puede elegir entre 10 carreras jugables, cada una con sus propios beneficios y ventajas para diferentes construcciones.

Con estas opciones disponibles, ¿cuál de las carreras jugables en Skyrim es la mejor?



Redguards es la mejor carrera jugable de Skyrim para alguien que busca una construcción flexible gracias a sus mejoras de habilidad en armas y destrucción.

Si el jugador prioriza las armas de una mano, los Redguards ofrecen las mejores estadísticas de habilidades iniciales combinadas con su capacidad para aumentar su regeneración de Stamina durante 60 segundos, una vez al día.

Si el jugador quiere crear un personaje de mago, la mejor opción es elegir un bretón o un alto elfo. Esto se debe a sus aumentos de habilidad en varios árboles de habilidades relacionados con la magia. Además de esto, los bretones tienen un 25 % de resistencia adicional a Magicka y los Altos Elfos comenzarán con 50 puntos extra en Magicka, lo que los convierte en buenas opciones para el juego temprano.

Los orcos son la mejor raza para construir un tanque en Skyrim gracias a sus mejoras de habilidad en Heavy Armor y Two-Handed, incluida su habilidad Berserker Rage.

argoniano Piel histológica: Regeneración de salud 10 veces más rápida durante 60 segundos, una vez al día +10 forzar cerraduras
+5 Alteración
+5 armadura ligera
+5 carterista
+5 Restauración
+5 furtivo
50% de resistencia a enfermedades
Respiración de agua
Modo de supervivencia: puede comer carne cruda sin riesgo de enfermedad

Aumento del daño desarmado
bretón Piel de dragón: Absorbe el 50 % de Magicka de hechizos hostiles durante 60 segundos, una vez al día +10 Conjuración
+5 Alquimia
+5 Alteración
+5 ilusión
+5 Restauración
+5 Discurso
25% de resistencia Magicka adicional Comienza con el hechizo Conjurar familiar
Duende oscuro Ira del antepasado: Una vez al día, los oponentes a corta distancia, incluidos los NPC neutrales, recibirán 8 puntos por segundo de daño por fuego. +10 destrucción
+5 Alquimia
+5 Alteración
+5 ilusión
+5 armadura ligera
+5 furtivo
50% de resistencia al fuego Modo de supervivencia: 25% de resistencia a la fatiga
alto elfo noble: Regenera el 25 % de la Magia máxima de tu personaje por segundo durante 60 segundos, una vez al día +10 ilusión
+5 Alteración
+5 Conjuración
+5 destrucción
+5 Encantamiento
+5 Restauración
+50 puntos de magia Modo de supervivencia: 25% de resistencia a la fatiga

Comienza con el hechizo Furia
Imperial Voz del Emperador: Las turbas hostiles cercanas se calmarán durante 30 segundos, una vez al día. +10 Restauración
+5 bloque
+5 destrucción
+5 Encantamiento
+5 armadura pesada
+5 con una mano
Encuentra más oro de lo habitual
Khajit Ojo Nocturno: Mejora la visión nocturna durante 60 segundos. Se puede hacer varias veces durante el día. +10 furtivo
+5 Alquimia
+5 tiro con arco
+5 forzar cerraduras
+5 con una mano
+5 carterista
Aumento del daño desarmado Modo de supervivencia:
+15 Calidez
Puede comer carne cruda sin riesgo de intoxicación alimentaria
Norte Grito de batalla: Los oponentes huirán durante 30 segundos, una vez al día. +10 a dos manos
+5 bloque
+5 armadura ligera
+5 con una mano
+5 Herrería
+5 Discurso
50% de resistencia a las heladas Modo de supervivencia:
+25 Calidez
orcos Rabia de berserker: Inflige el doble de daño físico y recibe la mitad del daño durante 60 segundos, una vez al día +10 armadura pesada
+5 bloque
+5 Encantamiento
+5 con una mano
+5 Herrería
+5 a dos manos
Modo de supervivencia:
15% de resistencia al hambre y la fatiga
+10 Calidez

Puede ingresar e interactuar con las fortalezas de los orcos sin necesidad de obtener el estado Bloodkin
Guardia Roja Subidón de adrenalina: Aumento de la regeneración de resistencia durante 60 segundos, una vez al día +10 con una mano
+5 Alteración
+5 tiro con arco
+5 bloque
+5 destrucción
+5 Herrería
50% de resistencia al veneno
Elfo de madera Animal de mando: Convierte a un animal en un aliado durante 60 segundos, una vez al día +10 tiro con arco
+5 Alquimia
+5 armadura ligera
+5 forzar cerraduras
+5 carterista
+5 furtivo
50% de resistencia al veneno y la enfermedad Modo de supervivencia: 25% de resistencia a la fatiga
  Personalización de personajes Skyrim Argonian
Personalización de personajes Skyrim Argonian

10. Argonianos

Los argonianos son personas reptilianas originarias del Pantano Negro.

En Skyrim, los argonianos siempre pueden respirar bajo el agua y su beneficio especial les permite aumentar la regeneración de salud durante 60 segundos, una vez al día.

También tienen una mayor resistencia a las enfermedades y poseen un mayor daño sin armas.

En la actualización de aniversario de Skyrim, si el jugador elige jugar en el modo de supervivencia, los argonianos pueden comer carne cruda sin correr el riesgo de enfermedades como beneficio adicional.

Al comienzo del juego, los argonianos tienen las siguientes bonificaciones de puntos de habilidad

  • +10 forzar cerraduras
  • +5 Alteración
  • +5 armadura ligera
  • +5 carterista
  • +5 Restauración
  • +5 furtivo

Los argonianos son una buena opción para un ladrón gracias a sus bonificaciones de habilidad en Lockpicking, Sneak y Pickpocket. Sin embargo, en comparación con otras razas jugables, su capacidad para respirar bajo el agua puede tener usos limitados, y el uso de pociones para una mayor regeneración de salud demuestra ser una forma más eficiente de lidiar con el daño enemigo.

9. imperiales

Los imperiales son personas nativas de Cyrodiil, y su Suerte imperial aumenta en un 100 % la probabilidad de encontrar de 2 a 10 oros adicionales en cofres que normalmente contienen oro y enemigos.

Un personaje imperial puede usar La Voz del Emperador una vez al día para calmar a los NPC cercanos durante 60 segundos, pero solo funcionará con humanos, Mer o bestias.

El jugador, si elige Imperial, comenzará con los siguientes aumentos de habilidad:

  • +10 Restauración
  • +5 bloque
  • +5 destrucción
  • +5 Encantamiento
  • +5 armadura pesada
  • +5 con una mano

Esta raza jugable ofrece una plantilla estándar para una construcción de guerrero que también puede apoyarse en la magia. Si bien los imperiales tienen aumentos de habilidades en los árboles de habilidades relacionados con la magia, el jugador solo tendrá Llamas y Curación como hechizos iniciales.

La Voz del Emperador puede ofrecer una buena alternativa para vencer a varios enemigos humanos a la vez durante una batalla. Sin embargo, la ventaja pasiva quedará obsoleta a medida que el jugador progrese en el juego y gane oro completando misiones, vendiendo o robando.

8. Elfo Silvano

Los Elfos Silvanos, o Bosmer, son los elfos de Valenwood.

Los Elfos Silvanos pueden usar Command Animal una vez al día, lo que convertirá a un animal en un aliado durante 60 segundos. Como ventaja pasiva, un Elfo Silvano tiene un 50 % de resistencia al veneno y las enfermedades, lo que lo convierte en una valiosa opción de carrera para evitar el vampirismo o el daño de los enemigos.

Si el jugador decide jugar en modo Supervivencia, gracias a la actualización de aniversario, un Elfo Silvano tendrá un 25% de resistencia a la fatiga.

Un Elfo Silvano comienza con los siguientes aumentos de habilidades:

  • +10 tiro con arco
  • +5 Alquimia
  • +5 armadura ligera
  • +5 forzar cerraduras
  • +5 carterista
  • +5 furtivo

Los Elfos Silvanos son más adecuados para el tiro con arco o construcciones furtivas gracias a sus habilidades iniciales, también respaldadas por la tradición de Skyrim.

Su ventaja Command Animal puede funcionar con todo tipo de animales, independientemente de su nivel, lo que la convierte en una herramienta útil cuando se trata de enemigos en la naturaleza.

  Skyrim Khajit predeterminado masculino
Skyrim Khajit predeterminado masculino

7. Jajit

Los khajits son nativos de Elsweyr y están clasificados como bestias en el universo de Elder Scrolls por sus rasgos felinos.

Como habilidad pasiva, las garras de Khajit harán daño adicional sin armas. La mayoría de las razas infligen 10 puntos de daño en combate sin armas, pero Khajit tendrá un impulso de 12 puntos que suman un total de 22 daños por golpe.

Khajits, a diferencia de otras razas jugables, puede activar su ventaja activa varias veces al día. En este caso, Night Eye mejorará tu visión nocturna durante 60 segundos.

Durante el modo Supervivencia, los Khajits pueden consumir carne cruda sin sufrir intoxicación alimentaria y tienen una bonificación de calor de +15.

Un personaje de Khajit comenzará con los siguientes aumentos de habilidad

  • +10 furtivo
  • +5 Alquimia
  • +5 tiro con arco
  • +5 forzar cerraduras
  • +5 carterista
  • +5 con una mano

Khajit es una de las mejores razas jugables en Skyrim para una construcción de ladrón o asesino, gracias a su aumento de habilidad en Sneak y al uso de Night Eye para moverse por áreas más oscuras sin ser detectado.

El mayor daño sin armas también se acumulará con otras fuentes de aumento de daño, lo que lo convierte en una forma viable de luchar contra ciertos enemigos.

Al jugar Supervivencia, su mayor resistencia al clima frío y la capacidad de comer carne cruda sin correr el riesgo de intoxicación alimentaria son ventajas vitales para sobrevivir en entornos más duros en Skyrim.

6. Norte

Los nórdicos son los nativos de Skyrim, comenzando con un 50 % de resistencia a las heladas como su ventaja pasiva única.

Si el jugador elige un personaje nórdico, puede activar Battle Cry para hacer que los objetivos huyan de la lucha durante 30 segundos con un tiempo de reutilización de un día en el juego.

Jugar en el modo Supervivencia como nórdico otorgará +25 de calor.

Como nórdico, el jugador comenzará con las siguientes mejoras de habilidad:

  • +10 a dos manos
  • +5 bloque
  • +5 armadura ligera
  • +5 con una mano
  • +5 Herrería
  • +5 Discurso

Jugar como nórdico en Skyrim ofrece una base versátil para los guerreros. Su Grito de batalla es un recurso útil durante la batalla cuando los enemigos se abalanzan sobre ellos, y la resistencia a las heladas puede ayudar cuando se trata de taumaturgos enemigos.

Además de esto, su resistencia a las heladas puede resultar una base sólida para una defensa adicional contra los enemigos que usan hechizos de hielo, incluidos los Dragones de Hielo.

5. orco

Los orcos son una de las diez razas jugables en Skyrim, nativos de Orsinium.

Si bien los orcos no tienen una ventaja pasiva única como otras razas jugables, los orcos poseen la habilidad Berserk Rage. El Dragonborn recibirá la mitad del daño y hará el doble de daño durante 60 segundos, con un tiempo de reutilización de un día en el juego.

Si el jugador elige la raza Orc, será aceptado automáticamente en las tres fortalezas Orc sin pasar por la misión Blood-Kin.

Al jugar al modo Supervivencia en la actualización de aniversario, los orcos tienen +10 de calor y una mayor resistencia a la fatiga y el hambre en un 15 %.

Los orcos tienen los siguientes aumentos de habilidad:

  • +10 armadura pesada
  • +5 bloque
  • +5 Encantamiento
  • +5 con una mano
  • +5 Herrería
  • +5 a dos manos

Los orcos son la mejor opción para la construcción de tanques gracias a sus potenciadores de armadura pesada y de habilidad a dos manos, combinados con su ventaja activa que se puede activar durante la batalla una vez al día para eliminar a los enemigos más rápido.

  Pantalla de carga Skyrim Orco
Pantalla de carga Skyrim Orco

4. Elfo oscuro

Los Elfos Oscuros, o Dunmer, son los nativos Mel de piel gris de Morrowind. Esta carrera jugable es una de las pocas en el juego que comienza con un hechizo inicial adicional, específicamente Sparks.

Su beneficio pasivo les permite tener un 50% de resistencia al fuego. Cuando el jugador activa la ventaja Ancestral Wrath, Dragonborn causará 8 puntos de daño de fuego por segundo a los oponentes que se encuentren a corta distancia.

En el Modo Supervivencia, un Elfo Oscuro tendrá un 25% de resistencia a la fatiga, similar a otras razas élficas en Skyrim.

Si el jugador elige jugar como un elfo oscuro, tendrá las siguientes mejoras de habilidad

  • +10 destrucción
  • +5 Alquimia
  • +5 Alteración
  • +5 ilusión
  • +5 armadura ligera
  • +5 furtivo

Jugar como un elfo oscuro ofrece una base sólida para una construcción de mago ofensivo. Los Elfos Oscuros pueden activar su Ira Ancestral y apilarla con otros hechizos de protección para aumentar su defensa.

Su mayor resistencia al fuego también puede resultar útil al luchar contra otros taumaturgos enemigos.

3. bretón

Los bretones se originan en High Rock y se cree que tienen ascendencia aldmeri combinada con sangre humana, según la tradición de la saga.

Un personaje bretón comenzará con un 25% de resistencia mágica adicional, que puede acumularse con otros encantamientos y bonificaciones.

El jugador también puede usar la ventaja activa Dragonskin para absorber el 50% de Magicka de hechizos hostiles durante 60 segundos, con un tiempo de reutilización en el juego de un día.

Al jugar como bretón, el jugador tendrá acceso a Conjurar familiar como su tercer hechizo inicial.

Los bretones tienen los siguientes aumentos de habilidad:

  • +10 Conjuración
  • +5 Alquimia
  • +5 Alteración
  • +5 ilusión
  • +5 Restauración
  • +5 Discurso

Los bretones son ideales para una construcción de mago que depende de los hechizos de conjuración. Jugar como bretón ofrece más versatilidad en defensa y apoyo, ya que no comienzan con un aumento de habilidad de Destrucción.

Su resistencia mágica y el poder de Dragonskin pueden ayudar significativamente al jugador incluso en niveles más altos, aumentando su capacidad de supervivencia contra los enemigos y recuperando Magicka durante la batalla.

2. Alto elfo

Los Altos Elfos, también conocidos como Altmer, se originan en la Isla Summerset en la tradición de Tamriel.

En Skyrim, los Altos Elfos agregarán 50 puntos Magicka adicionales como beneficio pasivo de su raza. El jugador también tendrá la ventaja activa Highborn, que aumenta su regeneración Magicka durante 60 segundos, una vez al día. El jugador también tendrá Furia como hechizo adicional.

Si el jugador elige jugar en el modo Supervivencia, los Altos Elfos también tienen un 25% de resistencia a la fatiga.

Los Altos Elfos tienen las siguientes bonificaciones de puntos de habilidad:

  • +10 ilusión
  • +5 Alteración
  • +5 Conjuración
  • +5 destrucción
  • +5 Encantamiento
  • +5 Restauración

Elegir un alto elfo es la mejor opción para construir un mago en Skyrim, gracias a sus habilidades y ventajas mejoradas. Su potenciación de la habilidad Ilusión también les ayuda significativamente a construir una construcción sigilosa para los ladrones que dependen de la magia.

Los Altos Elfos también tienen una ventaja menos conocida en la que pueden caminar un poco más rápido en comparación con otras razas jugables. Esto sucede porque el código del juego le da más velocidad a los personajes más altos.

1. Guardia roja

Redguard, nativo de las tierras de Hammerfell, comienza con un 50 % de resistencia al veneno como habilidad racial pasiva. También pueden usar Adrenaline Rush, lo que aumenta su regeneración de Stamina x10 durante 60 segundos, una vez al día.

Si el jugador comienza como Redguard, tendrá los siguientes aumentos de habilidad

  • +10 con una mano
  • +5 Alteración
  • +5 tiro con arco
  • +5 bloque
  • +5 destrucción
  • +5 Herrería

Los guardias rojos ofrecen las mejores habilidades iniciales y ventajas para un guerrero con una mano oa distancia, con la posibilidad de complementar con magia si el jugador lo desea.

El jugador puede elegir entre armadura ligera o pesada por igual, lo que la convierte en una opción más versátil en comparación con los orcos.

  PNJ de la Guardia Roja de Skyrim
PNJ de la Guardia Roja de Skyrim

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